GTX和RTX–哪个更好?GTX 1080Ti和RTX 2080有什么区别?

2021年4月21日18:47:58 发表评论 958 次浏览

假设你要建造一台计算机或要更改现有PC的图形处理单元(GPU), 因为它已经过时, 则要去市场寻找新的PC, 而在PC的前面有两个变体你-GTX和RTX。你不知道这一切意味着什么, 并做出错误的决定。本文旨在在这种情况下为你提供帮助, 并力图在这两个术语之间提供基本的区别。

尽管在GPU市场上有很多竞争对手(主要是Nvidia和AMD), 但我们只会谈论Nvidia处理器, 因为它们是最常见的, 术语GTX和RTX属于它们。

什么是GTX?

GTX代表Giga Texel Shader eXtreme, 是Nvidia旗下GeForce品牌的变体。它们于2008年首次推出, 代号为Tesla的200系列。该系列的第一款产品是GTX 260和更昂贵的GTX280。这些卡的推出也影响了命名方案, 从这些卡的发行开始, Nvidia GPU使用了以GTX/GT作为前缀的命名方案。他们的型号。在该系列的所有其他主要版本中, Nvidia更改了其微架构, 其卡基于以下架构:即200和300系列基于Tesla架构, 400和500系列基于Fermi架构, 依此类推。

最新的GTX系列16由GTX 1650, GTX 1660, GTX 1660Ti及其超级版本组成。这些基于Turing架构, 于2019年引入。

什么是RTX?

RTX代表Ray Tracing Texel eXtreme, 也是GeForce的变体。 RTX卡经过特殊设计, 可支持实时光线追踪, 从而使视频看起来更加精美。它们于2018年首次发布, 并使用图灵架构。这些RTX卡包括RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080Ti以及2060和2070的Super同类产品。这些卡支持Microsoft DirectX12中的DXR扩展以及DLSS(深度学习超级采样)。

GTX和RTX之间的区别

GeForce是由Nvidia设计的GPU品牌, 在其之下有GTX和RTX之类的变体, 但在使用或存在GTX和RTX之前, GT和GS等术语在GPU中很流行, 但如今它们仅提供入门级图形处理能力以及使用更多图形密集型应用程序时, 你应该拥有GTX或RTX卡, 它们是专门为图形密集型应用程序(例如游戏, 图形引擎等)而设计的。

GTX系列的最新产品包括16XX系列, 但是为了简化和相似, 我们将考虑GTX 1080Ti(于2016年推出)和RTX 2080(于2019年推出)之间的区别, 因为它们与差别不大。

GTX代表Giga Texel Shader eXtreme, 而RTX代表Ray Tracing Texel eXtreme, 无论如何, 这都不是一种易于理解的简单技术, 但是两者之间最基本的区别是RTX是专门为执行实时射线追踪而设计的。简而言之, 它用于绘制视频游戏中与周围环境实时交互(反射或折射)的光的路径。它可以在游戏中提供更美丽, 更漂亮的环境, 纹理和材质。

如图所示, RTX卡提供了令人难以置信的详细照明效果和渲染。但是更好的外观并不能保证更好的帧速率。而且市场上也没有很多支持光线追踪的游戏。因此, 让我们研究一下GTX 1080Ti和RTX 2080之间的区别。

GTX 1080Ti和RTX 2080

GTX 1080Ti RTX 2080
GPU架构 帕斯卡 图灵
帧缓冲区 11 GB GDDR5X 8 GB GDDR6
记忆速度 11 Gbps 14 Gbps
升压时钟 1582兆赫 1710兆赫
光线追踪 不支持 支持的
DLSS 不支持 支持的
价钱 $ 1000 $ 700

这些是两张卡之间的一些基本区别。 RTX 2080能够在4K游戏中击败GTX 1080Ti。 2080使用更快的GDDR6内存, 从而获得更好的分辨率。作为Turing架构卡, 它还提供了其他渲染方面的改进, 还支持实时光线跟踪和DLSS, 而且其价格比同类产品便宜。

尽管这些功能听起来令人印象深刻, 但是如果你不太关心视觉效果, 则没有真正的理由使用RTX卡。由于4K显示器非常昂贵, 并且启用光线追踪可能会降低帧速率, 因此与RTX 2080相比, GTX 1080Ti在某些游戏中具有更好的性能。

判决:Nvidia的GTX 1080Ti在某些游戏中将提供更好的性能, 但不值得花额外的钱, 而且由于RTX卡具有光线追踪和DLSS的附加功能, 因此它是中高端PC的不错选择, 并且更多和更多越来越多的游戏支持光线追踪, 无论现在还是将来, 它都是一个不错的选择。

参考文献:

  • https://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_20_series
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_RTX

木子山

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