需求挖掘实例:游戏博客网站需求收集和分析

2021年3月8日16:42:15 发表评论 815 次浏览

本文概述

前言

博客网站挖掘需求

虽然目前移动APP大行其道,但是网站仍然还有很大的市场,不少公司还有专门做网站的,据我所知其盈利也不比APP差。本文展示一个博客网站的需求收集和分析示例,之前的文章已经详细讨论过关于产品设计的内容,包括展示了一个移动APP的需求收集和分析示例,本文假设你已经知道一些基本内容和流程。

Web中有些网站做得很好的,而有些网站则很差,我也试过做过一些很差的网站,其流量非常少,更别说UV了。而确定网站的主需求、挖掘需求和对这些需求的整理决定了这个网站的主要价值。

有时发现别人做的网站非常好,回头分析别人的网站,想想是不是我的网站的SEO不够好?布局不够好?还是页面结构的问题?本文不会讨论关于SEO的详细内容,但我会说,获取一个良好的需求就是最好的SEO。像网站主题、内容分类、标签分类、布局或页面结构等等这些东西,其实都是需求。

准确来说,网站的需求包括分类、标签和具体文章内容,一篇文章可以对应一个具体的需求。

IDEA:具体选择做什么网站?

做什么网站呢?有人想:做个心情或情感的网站,发表一下个人的心情和惊世脱俗的意见——恭喜你,这能提前退出网站开发行列。或者有人试图做人文社科类的,例如文学、艺术,那效果也不会多大。当然不是所有人,也有几个是成功的,只是类似这样的网站其价值太小了,想做起来非常困难,盈利更难——我没有试过做这样的网站,但是试过加入类似的分类,效果并不好。

过往得到一个教训,不要做主体概念不明确的网站,例如一些网站加入一些人文社科的分类,然后又加入数码资讯的,或者购物的,这看起来不伦不类,效果不会太好,因为这些分类直接相关性太弱了。对于使用该网站的人来说,很难判断得出它是什么网站(主体概念不明确),搜索引擎对于这些不相关的内容,可能很难获得排名,或者排名很后。

两种网站类型

一般来说网站有两种类型:应用类和内容类,应用类例如一些GIF工具、图片处理工具、编码解码等,内容类则是指主体是文章、或主题是音频、视频、图片等。

选择应用类还是内容类会有很大差别,例如做一个网页工具,这就不用像内容类的网站那么辛苦,因为内容类网站要求你要经常更新文章。

选择专一领域的网站

做网站并不一定都要选分类非常广的网站,例如游戏资讯。也可以选择一些专门单一的分类,例如仅仅做游戏攻略,或者游戏人物解析,或者专一做关于发票的。这似乎是一个很好的选择方式,因为看到有不少做得不错的则是这样选择的,因为这符合了单一独特的市场需求,主体概念明确,在专一的领域上有机会制造更多的内容,这样很容易获得高权重和排名。

游戏资讯网站

本文的示例选择内容类的游戏资讯网站,该网站整体上是关于游戏的相关资讯,例如游戏新闻、最新资讯、游戏攻略等。

游戏网站基本概念化

游戏网站基本概念化

这一步主要是根据自己的想法和经验将该游戏网站的主体描述出来,一般主要包括:网站主题、网站内容分类、网站内容标签、网站页面结构,网站内页。

下面是一个简单的例子:

游戏网站详细概念

网站开发又分自定义开发以及使用CMS,例如使用Wordpress,WP对内容类网站基本已足够,除非你有更多自定义的东西,可以选择扩展WP或使用其他语言开发。

内容类网站就主体需求上不像APP,APP的主要需求是功能需求(当然也包括界面需求),但是内容类网站基本是针对界面的需求,它没有太多特别的功能,因为这种网站最重要的是网站的文章内容。

虽然看似很简单,但是有时也容易走偏,像我就试过。例如对于分类的设计,对于分类逻辑,整个网站使用几个简单的大分类,还是几个大分类并带有相关的子分类?这是一个问题,这有可能会影响SEO。对于分类内容,例如分成A/B/C类,你是否确定A属于游戏范畴的?B是否太偏门了?这些分类是否都涉及到热门的东西?

收集竞品需求:游戏网站需求收集

分析的游戏网站也主要是参考主流的游戏网站,因为它们可能存在了很长时间,其做法或需求已经是比较普遍而标准的了。

下面是游戏网站收集需求的示例:

游戏网站需求收集

这里要说的是,这里还是最简的,像上一篇关于APP需求收集的示例,其示例也是最简单的。真正正式开发网站,应该尽量详细地把网站的主要需求描述和综合出来,重复这样做,做多几次就会发现,设计一般网站并不难,难的是做内容的部分。

竞品需求分析

像上一篇说的,分析竞品需求暂时没有特别好的方法,主要是尽量多地收集同类的网站,并进行定性分析,对比它们相同和不同之处,获取你需要的目标需求。

当然,本人有一个想法是:类似机器学习的处理方式,将每个需求标记,然后进行分类统计等各种分析。但是这和在Excel中自行分析差别不大,只不过是用机器学习的方式分析更快速或准确一些。

分析需求的目的是获取或参考最有价值的需求,所以不要看自己是否喜欢,要看它是否更有价值。

总结

本文以一个游戏博客网站的示例展示网站的需求收集和分析,网站的需求主要是页面结构、分类结构、标签结构、文章内容结构、分类方式等,而更为重点的应该是文章内页,因为只有文章是直接解决用户需求的,这没有什么特别的方式,只是多尝试,无质量的时候应该能够保证有一定数量的文章,否则这网站做不下去。

木子山

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