黑德斯Hades:重复的高低

2021年3月15日08:27:27 发表评论 880 次浏览

Developer Supergiant Games以创建具有丰富叙事和精致主题的游戏而闻名, 而Hades的一大胜利就是如何将这些元素无缝地集成到roguelite结构中。通过看似无限的角色互动和剧情进展, Hades会在许多小时的重复运行中播种故事, 因为你带领角色进行一次尝试从地狱逃脱到下一个的尝试。除了武器和角色升级之外, 新故事的见解也是最令人满意的奖励之一。但这还意味着你将渴望看到那些绘图线程能够解决问题, 为此, 你应该准备一条漫长的道路。

扎格里乌斯(Zagreus)是强大的黑德斯(Hades)的儿子, 他以一种几乎不受控制的愤怒来统治死者的境地, 而他坚持完全控制的态度与之匹敌。他是一个霸道的父亲的定义, 而Zagreus想要自己出击的愿望就像是重演熟悉的神话般的家庭戏剧。他寻找不知名的母亲的努力使他与奥林匹斯山和希腊古代世界的名人接触, 包括宙斯, 雅典娜, 阿喀琉斯和美杜莎。这些角色之间不断变化的动力为人们带来了极大的乐趣, 从奥林匹亚兄弟之间的兄弟之争到重新连接奥菲斯和尤里迪斯之类的老火焰, 我喜欢故事花絮在动作序列之间以及动作序列中不断蔓延的方式。

每次逃脱尝试都包括一系列等距的竞技场战斗, 在击落中攻击令人印象深刻的各种敌人, 这些敌人需要精确和仔细的观察。战斗节奏快且富有挑战性, 比起乍看之下等距的RPG, 对Devil May Cry之类的时尚动作游戏的关注更多。肾上腺素的感觉总是很高, 但是当你向所有可用的攻击发送垃圾邮件以使敌人放下敌人, 然后释放它们的最坏计数器时, 遇到冲突的机会就会演变为疯狂的按钮混战。

新武器会定期解锁, 它们可以极大地改变你的游戏风格, 从"寻心之弓"的精确度到"马尔丰双拳"的近战统治地位。最令人印象深刻的设计壮举是, 即使是相同的武器, 在每次奔跑中也不可避免地会产生不同的感觉, 因为天赋的武器会改变并增强个人的武器, 咒语和其他能力。当我陷入从一次死亡到下一次尝试的节奏时, 我一直很兴奋地看到我的方式可能会发生变化。

在遇到的许多熟悉的名字中, 萨格里乌斯结识了善良的西西弗斯, 西西弗斯不断地将一块巨石推上他永远不会登顶的山坡, 从不抱怨自己的任务。这是一个恰当的寓言, 可以说是更广泛的游戏, 由于角色改善和小说的缓慢传播, 这使我一直参与其中, 但是随着我玩的时间越长, 西西弗安的感觉就越多。我花了数十个小时挑选各种情节线程并追逐升级。这很令人愉快, 但是随着时间的流逝, 我对相同的腔室序列的兴趣逐渐淡薄。即使游戏要求更多的逃生尝试, 我也希望总结一下。即使在"获胜"之后, 这种挑逗仍会持续数小时, 直到得出正确的结论。

这个故事花了很多小时才结束, 以至于无法保持兴奋。但在此过程中, 绝对有很多丰富的内容可供探索。 Hades是一款大型游戏, 具有丰富的附加内容, 甚至可以让最坚决的交往者安抚。 "神模式"使每次死亡后的抗伤害能力逐渐提高, 即使是技能水平最高的人也能取得胜利。另一方面, 寻求更多奖励的冒险者最终可以找到增加难度的方法。交替的头目打架, 新武器方面, 隐藏的故事情节以及更多其他内容使玩家迷失了Hades的潜力。在标准完成尝试的魅力开始消磨很久之后, 这些变体和其他选项为游戏提供了生命。

即使没有大量的投入, 认真的参与也无法确保故事的完成, 只有最敬业的玩家才能看到Hades所能提供的全部内容。但是, Supergiant的最新作品是对希腊神话的一种美丽而深思熟虑的转折, 将这些古老的故事颠倒过来, 并将其转变成对现代人际关系的评论。高辛烷值的动作游戏可能会让你第一次陷入困境, 但我怀疑你会留下来寻找这个怪异而迷人的家庭的。

木子山

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: