免费游戏现在还好吗?

2021年3月13日14:44:23 发表评论 711 次浏览

我不记得是什么时候开始熟悉"免费"这一特定名称的, 但我确实知道我对玩适用于它的游戏没有兴趣。从劣质的MMO到Facebook的干扰, 我认为所有免费游戏都是伪装成从玩家身上吸取金钱的尝试-所有这些都只满足了对"游戏"的最严格的定义。我唯一与之共度美好时光的人是Farmville, 但这是因为我为游戏线人最终于2010年5月出版, 内容是关于法维尔的可怕和掠夺性。在那之后, 我通常会注销免费游戏。

但是, 尽管我忽略了它们, 但免费游戏却变得异常出色。至少其中一些确实做到了。你仍然可以找到很多不好的例子, 但近年来, 在清除该术语的某些负面含义方面取得了显着进展。过去十年中一些最受欢迎和成功的游戏都是免费游戏, 例如堡垒之夜, 刀塔2, 和英雄联盟。这些游戏不仅是用来推动微交易的功能丰富的界面, 他们是有趣的, 身临其境的, 基于技能的体验(也恰好具有微交易)。如果你自己不喜欢或玩这些游戏也可以, 但它们表明玩家不能再将免费游戏称为"非真实游戏"。而且它们不仅是真实的, 而且还在不断改善。

免费游戏现在好吗?1

堡垒之夜

这是我不想迷失的重要区别:我并不是说免费游戏商业模式是很好的做法, 我也不主张采用更传统的"一次付钱即可拥有"的方法。就个人而言, 我仍然更喜欢根本没有任何微交易的游戏。我的意思是, "免费游戏"的"游戏"部分曾经非常非常糟糕。但是今天, 无论你是否选择花钱, 这些体验中许多的设计, 机制和世界的质量都可以与常规购买的游戏相提并论。与10年前不同, 你不能再跳过所有免费游戏, 并继续确信自己不会错过任何好或重要的东西。

对我来说, 最令人大开眼界的是流亡之路。如果你喜欢暴雪的《暗黑破坏神》系列中的动作/角色扮演游戏, 那么你将不会错过Grinding Gear Games进军这一类型的机会。它不需要或不应该使用任何限定词, 例如"当然, 对于一个免费游戏来说已经足够了……"。我认为它是最重要的类型。我玩了很多暗黑破坏神III(并喜欢它), 但我仍然更喜欢流放之路。复杂的技能树, 看似无限的构建选项以及随着季节的不断发展, 使它成为一次又一次返回的有益游戏。它崩溃的次数比我想要的要多, 但这是我唯一的主要抱怨。你无需花费一角钱就可以轻松地通过这款出色游戏的大型故事战役进行游戏, 而且你永远也不会碰到阻碍进度的付费专区。你可以用真钱花的东西主要是化妆品和便利性, 例如可以帮助你保持库存整齐的储物标签。我最终投资了其中一些, 但这些购买甚至还没有达到60美元, 尽管他们花了数十个小时进入"流亡之路"。

免费游戏现在好吗?2

流亡之路

最近, 源真冲击是另一个吸引了我注意的免费游戏。这是一个开放世界的RPG, 感觉就像是狂野之息和Xenoblade编年史2, 巧妙地从两个游戏中最引人入胜的部分中进行挑选。它拥有广阔而华丽的世界, 多种进阶途径, 四人合作社以及平易近人的战斗系统, 可让你看到所有酷炫的角色。但是, 多种货币和gacha风格的奖励比我想要的更具侵入性。该游戏会尽力通过微交易吸引你, 而你花的钱越多, 你的功能就会越强大。但这不是必须的, 不花任何钱的玩家仍然可以完全欣赏探索这个独特的幻想宇宙的快感.

这些只是我个人经历中的几个例子。我也听到过朋友和同事对游戏这样的热情支持战甲, Apex传奇, 使命召唤:战区, 和更多。这些建议不仅来自节俭的地方, 在我听说过玩这些游戏的所有原因中, "免费"很少出现在列表的顶部。人们喜欢这些游戏是因为它们很好玩。

使命召唤:战区

考虑到这一点, 我有些人需要问:"如果他们不使用由微交易推动的免费游戏系统, 这些游戏会更好吗?"?毫无疑问, 我认为该问题的答案是"是"。在一个理想的世界中, 我更喜欢玩Genshin Impact之类的游戏, 而不论其货币化程度如何。但是你还需要问:如果没有免费游戏框架, 这些游戏甚至会存在吗?如果开发工作室无法按照自己的方式来制作这些游戏并从中获利, 我想知道其中有多少人会死在藤蔓上, 而不是找到观众。我宁愿选择更多的好游戏, 而不是选择更少的游戏, 而要让开发者获得成功的途径更多。我知道讨厌微交易和妖魔免费游戏很容易, 但是仅花费很少的时间, 你就会发现一些特别的东西。

木子山

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