漫威蜘蛛侠的五种方式:Miles Morales针对PS5进行了优化

2021年3月13日14:43:43 发表评论 759 次浏览

如果你无法获得PlayStation 5的预购订单, 或者没有足够的幸运气在发行期间被抢购一空, 那么至少你可以玩PS4版的Insomniac最新的《蜘蛛侠》游戏。但是, 如果你绝对需要最佳的蜘蛛侠体验, 则需要在PlayStation 5上玩。PlayStation5的强大功能使Insomniac可以创建更大, 更好的游戏。为了对此进行进一步分析, 我们要求开发团队详细说明PlayStation 5上的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯将成为最终版本的五个主要原因。

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一:无载入画面

" PS5的SSD显然使我们能够更快地加载游戏。如果你死了或快速旅行, 那么负载将是即时的。它只是逐渐消失, 然后逐渐消失。你只是继续玩。我们没有加载屏幕。真是令人印象深刻。在PS4版本中, 我们具有加载屏幕和上一游戏的地铁转换。" –创意总监Brian Horton

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二:世界具有更高级别的图形保真度

"我们能够充分利用PlayStation 5的所有功能, 其中之一就是图形保真度。你将在PlayStation 5的游戏中到处看到光线追踪的反射。" –创意总监Brian Horton

"从视觉上看, 这是惊人的。在一天中的不同时间, 我们在冰, 雪和潮湿的街道下都有光线反射的反射, 当天空阴云密布时, 光线会发生变化……你将能够看到逼真的假日照明在冰和潮湿的街道上反射出的效果真棒。总的来说, 我们有一个更详细的城市, 更详细的字符和更详细的粒子系统。" –添加艺术总监加文·金(Gavin Golden)

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三:表演似乎更加可信

"我们可以使用很多以前无法使用的技术。我们对角色进行了4D扫描, 因此这是一个更为复杂的装备, 在该设备中, 我们根据演员的表演捕获了大量的扫描数据, 从而提供了更加逼真的可信的表演。此外, 我们还有基于头发的头发, 这是我们以前无法做到的更详细, 更逼真的渲染技术。" –艺术总监加文·金(Gavin Golden)

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四:动作更顺畅, 更具爆发力

"你将看到更多破坏力, 很多改进的粒子系统和模拟, 而这些是我们以前无法做到的。了解了我们使用更多的工具并了解了新的硬件, 我们已经能够瞄准电影级的破坏和行动。" –艺术总监加文·金(Gavin Golden)

"能够在性能模式下播放-达到60 FPS时-我们能够看到我们的动画现在具有更好的保真度。现在要流畅得多。通过这种平滑性, 我们可以更好地了解[我们的原始动画设计]如何转化为游戏。在PS5上播放时, Miles只是在屏幕上滑动, 感觉真的很好。感觉真的很顺畅。" –高级动画师詹姆斯·哈姆(James Hamm)

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五:PS5控制器让战斗更具沉浸感

"触觉控制器是下一级的沉浸感。 PS4上有隆隆声, 但PS5上的触觉确实允许生物电攻击从控制器的一侧传播到另一侧。而且, 当扳机受到阻力时, 它会使腹板摆动更加内脏, 因为你会感觉到腹板的连接, 然后在摆动时会感到紧张。" –创意总监Brian Horton。

但是PlayStation 4版本仍然是个好时机:

"作为游戏体验, 这两个版本应该具有同等的感觉。并不是说一款游戏与另一款游戏有很大的不同, 但是我们正在谈论的这些增强功能的确加起来, 就好像在PlayStation 5上拥有确定的Spider-Man体验一样。PlayStation4版本感觉很棒, 而且看起来很漂亮, 但在你玩PS5版本时确实是二进制差异。"


漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯将于11月12日针对PlayStation 5和PlayStation 4发行。有关游戏的更多信息, 请务必关注我们长达一个月的封面故事中心, 其中包括独家开发人员访谈和新的游戏画面。

木子山

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